我试图制作一个休闲/谜题游戏,很快就被Spreadsheet和数据吸引了,所有平衡变化都变成了乏味的工作。

技术上讲,你可以开发元进度规则,然后迭代。但是,对用户来说,这很快就变得无聊了。

在这个阶段,我开始问自己,我想要为用户提供什么样的体验/游戏玩法,游戏玩法中有哪个部分是有趣的?

我应该在高级别上定义它,然后通过某种方式测量它,并逐步平衡?或任何元规则都变得过时/无聊,创意混乱/不平衡/变化的格式实际上是游戏玩法的一个好东西,就像好故事不是重复相同模式的相同模式一样,而是发展?

您如何评估/测量/平衡游戏中的进度?

P.S.

例如,在游戏中,有一个循环:

原料->药剂->效果->通过效果门控动作访问另一个原料->新药剂等。

我考虑的选项:

  1. 简单的公式直线进展-位置有 5 个动作,每个动作都有 1 个更多的效果要求,每个下一个药剂都需要数学增长的资源量。everything模块化和清晰。但是,它感觉乏味,只有图标改变。

  2. 创意混乱-我从一些创造性的幻想背景想法中填充了位置,然后试图让数学工作。问题是它非常不平衡,高潮和低潮,很难改变东西。也很难感觉到它的玩法。

  3. 元想法-定义新机制/解锁/点击次数的频率和时间。然后填充这个曲线的背景。允许您实际看到它的玩法,并在元级别上平衡整个系统,而不需要疯狂的相互连接。BUT 我很难定义这个元游戏玩法,填充它的内容,所以决定问其他人如何处理这些问题。