过去的一年里,我一直在开发一个Metroidvania游戏,然而我不断遇到同样的问题:管理巨大的多场景世界而不让Unity卡顿,连接成百上千个房间以及创建一个合适的游戏地图系统。

因此为了解决这些问题,我创建了几个工具并将它们编译成三个Toolkits Asset Packs。

- 使用2D多场景级别设计师(Metroidvania RPG世界建造者)工具支持同时加载100+个场景。您可以快速重新排列整个区域的场景,移动多个场景同时,并且在建造游戏世界时保持全局视图。

- 使用GRID MAP MAKER工具仅需几分钟即可创建Metroidvania风格地图。您可以将它们转换为实时控制的游戏地图。

- 使用2D房间自动链接场景转换工具来自动化级别连接和高级的场景转换系统。

这些工具专门为像Metroidvanias、动作RPG和探索平台游戏这样的大型互连2D游戏设计。

我很希望听到其他开发者正在开发类似游戏的反馈。