我们受到像《宿舍病毒》和《死空间》这样的经典作品,以及90年代和2000年代的恐怖游戏的启发。 而不是简单地模仿它们,我们专注于系统性的游戏玩法,生存不依赖于编剧事件,而是依赖于玩家的决策。

故事发生在2193年。在一颗陨石撞击后,整个星球都生活在僵尸病毒的阴影下。主角清醒过来,记忆全无,发现感染给了他新的能力,并且他的过去与灾难本身有着密切的联系。

战斗系统被设计为游戏体验的核心。僵尸会根据不同类型的伤害和击中身体部位的不同反应,从而使每次遭遇都独一无二。武器也是非传统的,鼓励玩家进行实验。

我们想强调的一个关键特性是敌人的行为。敌人会分析玩家,记住玩家的习惯,并适应不同的策略,从而使每次战斗都有不同的进展。

游戏目前正在积极开发中。有一个demo可供下载,玩家的反馈对我们来说非常重要。

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