过去的一年,我一直在开发一款Metroidvania游戏,但一直遇到同样的问题:如何在Unity中高效地管理巨大的多场景世界,如何连接成百上千个房间,如何创建一个合适的游戏地图系统。

因此,我创建了几个工具,并将它们编译成三个Toolkits Asset Packs。

- 多场景世界构建,支持同时加载100+个场景。可以快速重新排列整个游戏世界的区域,移动多个场景同时进行,并且在建造过程中始终可以保持全局视图。

- 使用 GRID MAP MAKER仅需几分钟就可以创建MetroidVania风格的地图,几乎可以实时创建可控制的地图。

- 自动化 关卡链接 和高度精致的 场景转换系统

这些工具专门设计用于像Metroidvanias、动作RPG和探索平台游戏这样的大型互联2D游戏。以下是 一段展示工具的视频。

我很想听听其他开发者在开发类似游戏时的反馈。