一直在思考一款CRPG系统,具有可破坏的地形(类似于Minecraft和Baldur’s Gate),而对社区的网格类型的想法产生了好奇心!我会分享自己的想法,但欢迎在评论中贡献自己的想法。

正方形网格相对不那么有机,且斜对角线会影响移动机制,但我认为它更适合一般观众。它也与人工结构和直线更好地融合。

六边形网格具有任何方向下的等距离优势,并且适合有机形状,尤其是在考虑AoE和战术移动时。斜向走动可能会有些烦人,但仍然可行。

平顶六边形似乎在垂直布局中表现最佳,而尖顶六边形在水平布局中表现更好。

期待您的意见!

Professor Worm来自Ragnarok Online,并不是我自己的艺术作品。