嗨!我花了很长时间在我的2D游戏上工作,但我遇到了一个问题,没法解决。 我想做一个非常好的UI,所以我去figma做了一些东西,并将它们导出为PNG,导入unity后就变成像素了,当我进行地图压缩时,它变得模糊了一点,像素也减少了,但不是我想要的清晰图像。 有没有人能告诉我为什么会这样? 我把精灵放在了一个画布里,画布里又放了一个画布,我尝试了不同的分辨率。 我把UI的分辨率提高到了非常高,但还是像素化了,所以我降低了很多,但问题依然存在,只是变得不那么模糊了。 我在YouTube上找到的所有教程都是关于像素艺术的,我尝试了那些修复方法,但没有效果。
Unity 中模糊的图像(非像素艺术)
评论 (0)