我自己在学习Godot的过程中,通过开发一个科幻生存RPG——Nulltide。

最初的目标很简单:在一个陌生的岛上坠机,建立一个定居点,探索危险的地方,揭开世界的秘密。

之后它发展成为定居点管理、工人克隆、制作、研究、远征、程序化装备、战斗等系统。这些系统看起来在当时都是不错的想法。

它仍然非常早期。绝大部分视觉效果都是占位符,平衡问题处处存在,我在努力让系统工作起来之前花费大量时间打磨细节。目前我更感兴趣的是找到游戏的乐趣而不是使游戏变得美观。

我也在开发过程中大量使用了AI。主要用于编程辅助、调试、idea生成、文档生成以及作为一个单独开发者帮助我加快开发速度。它的确很有用,偶尔也会帮助我在五分钟前没有的问题产生新的问题。

以下是几个截图。

https://preview.redd.it/lgepjaztfd4h1.png?width=1672&format=png&auto=webp&s=bbe789e4af3f81e22e78e79d13f124102bb00289

https://preview.redd.it/5iz038jzfd4h1.png?width=1009&format=png&auto=webp&s=ddfc5ac99068430b34606e51e6ccb7fdc5b997c5

https://preview.redd.it/84ne5k21gd4h1.png?width=1111&format=png&auto=webp&s=a3b0591e6df00d8a1bf884947c49290e844fd145

对游戏的反馈也非常欢迎,只要记住你是在看一个非常粗糙的原型而不是一个完成的游戏。Nulltide on Itch.io

我很好奇其他使用AI辅助开发的开发者们正在做什么,什么工具是真正有用的。绝大部分讨论都是关于生成资产,但我通过AI帮助我建造系统和解开自己的代码而获得了更大的成就。