我已经看过了Godot的所有基本教程,终于开始理解了。 我的最大问题就是习惯于使用这种“点击这里,附加脚本,节点这里,场景那里”的方式。

我知道“真正”的游戏开发者已经在使用这种功能齐全的引擎了,但我一直都是直接在代码编辑器中从零开始构建(比如用JavaScript或C#)。所以,要习惯于在引擎中放置资源,等等,这种方式与我以前的习惯有很大不同。

我希望我习惯了GDScript的奇怪之处之后,这些工具就会变成速度的加速,而不是阻力。当然,自己编写碰撞和重力等功能的想法是比较吸引人的。

有没有人曾经经历过类似的情况?