Far Far West 使用 Unreal Engine,但我想知道如何在 Unity 中复制那样的雾效。它不是仅仅基于深度的雾或体积雾。它看起来很高级。
在 URP 中,我只有基本雾和 mirza beig 雾。在 HDRP 中,我有体积雾,但只有 “base height” 和 “max height” 两个选项。Far Far West 的雾似乎是基于高度的,但也将其映射到了地形和石头/悬崖上,甚至是房屋。
我看到了他们通过调节密度并使用噪音来创建小云朵。然而,我真的很想知道他们如何将噪音粘附到物体上。
他们是否手动放置了“雾体积”还是这是一个普遍适用的效果?
如何在 HDRP 或 URP 中重现这种效果?
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