我想开始分享我最近开始制作的游戏的进展。

这个游戏的想法起源于“如果 soulslike,但以汽车为主?”半开放世界/大型关卡区域以减少性能消耗,游戏中有很多秘密和谜题,奖励包括新车身、涂装、战斗附件和故事细节。

目前已经在纸上规划了8个BOSS,一个已经在Unreal中进行了基本rigging设置。驾驶和操控玩家汽车的感觉已经接近我想要的水平,但需要对摄像机控制和驾驶感觉进行调整,以便在战斗序列中进行测试。

视觉风格:混合了艺术装饰风格和柴油朋克风格,伴随着一些生物恐怖元素。

我预计最大的困难将是贴图、UE蓝图设置以及音频处理——我个人非常希望创造出一种沉浸感的音频环境,但从未进行过音频编辑。

预计下一个Demo Days #69将于7月开始,希望能够完成一段垂直切片,包括一个BOSS战斗和一些探索。游戏名称暂定,目前的工作标题是MVP(最小可行产品)。

以下是游戏截图:WV“甲虫”水生敌人;大母(BOSS)和猎鹰(玩家汽车),以及一种早期的现代化风格汽车。

以下是游戏测试短片:

悬挂和驾驶测试

BOSS追逐测试