我已经花了几十年时间在开发游戏(尽管这些游戏质量不高)中。有一些游戏赚了点钱,更多的游戏则沉没在无人知晓的海洋中。
也许因为我是一个25年经验的老式开发者,我从未对框架或引擎感兴趣,因为它们在我开始编程时并不存在。
即使今天,我大多数时候都从零开始编写自己的引擎。我的游戏都是2D或伪3D游戏,这些引擎是可以管理的。除非是我的引擎,否则我感觉不像我的游戏。虽然我尝试过使用现代引擎,但我总是感觉有点冷淡。
在过去的几年里,我想我意识到自己更喜欢技术挑战而不是游戏设计元素。不要误会,我可以制作出合理的游戏,但我更感兴趣的是如何用尽可能少的处理能力来模拟伪3D墙上的阴影,或者如何在玩家视线和距离变化时优雅地降低敌人AI和动画。
一旦真正的游戏设计开始,我往往会感到厌倦。这里有许多专注于核心编程的人和设计人员,但有其他人喜欢技术方面而不是游戏本身吗?
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