大家好。这是Kaupe,我需要一盏灯。
我是28岁的老师,自从2025年10月开始,我一直在尝试编写我的第一款游戏。
我从Godot开始,因为它有着极大的热度,大家都推荐它。我很擅长保存信息,但逻辑方面我就不那么擅长了,所以我在整个过程中都感到迷茫。我使用了AI来帮助我理解引擎和一些概念,但我发现自己被机器控制了。我不想依赖机器来制作我的游戏。经过一段时间(以及一些自我膨胀),我转到GDevelop。这个决定彻底改变了我的心情,给了我新鲜的空气。最后,我终于感觉自己正在学习如何开发游戏,即使它不是传统的代码工作。
我的游戏进展良好,我能做到很多我以前想象不到的事情,但我知道这个世界有一个残酷的疑问:是移动端还是PC?移动端开发将会很便宜(我是巴西人,Steam的价格几乎是月薪的一半),而且我很少在桌面上玩游戏。从2019年开始,我一直在玩移动游戏——不是那些我们看到的垃圾游戏——我觉得我更适合在这个领域。
另一方面,大家都知道桌面游戏开发有更多的机会,但我注意到有些人说它也很竞争。
我该怎么做?任何建议都会非常感谢。
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