亲爱的开发者和VG爱好者们,
不久,我将与我深爱的女友度过第七个周年纪念日,我希望能在一个1-2小时的RPG Maker游戏中向她求婚。让我详细说明一下。
七年前,我们的友谊源于讨论《汉塔罗:汉汉心痛》这款Gameboy Advance游戏,之后不久我们就发展成恋人关系。现在,我想开发一个基于上述汉塔罗标题的RPG Maker游戏,因为它似乎是最合适的工具来处理这个类型(一款叙事冒险游戏,轻度谜题和寻物元素)。游戏将从汉塔罗的重制版开始,演变成我们七年恋情的叙述,最终在游戏中求婚。
我试用了RPG Maker MZ(或MV?我不记得了,是在我的Windows PC上),感觉似乎是可行的(我不是开发者,但是一名技术爱好者)。但是,我非常犹豫如何处理这个项目的视觉资产方面。从原版游戏中,我找到了这些资源, 并希望能够翻转这些资源,创建自定义版本来代表我们的故事。我的视觉设计能力很好,但我对重振或重组整个资产集的技能有限。另外,我还拥有并使用Aseprite,并且在初级水平上使用它。
长话短说:您如何定制这些资源来制作基于GBA汉塔罗游戏的自定义求婚游戏?对不起,如果我的问题太模糊,因为我不是游戏开发者,但我愿意为此投入时间和精力。如果您有其他建议(不仅仅是视觉资产,还包括整个开发过程),那将非常感谢。
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