我以前从来没有制作过瀑布, 所以我想了解人们通常是如何建造它们的。
通常来说,你会把多种纹理和效果层叠起来吗?
例如:
- 基础瀑布纹理
- 单独的蓝色水层
- 泡沫/水花层
- 霧气粒子
- 动画UV滚动
这是在做瀑布时的常见做法吗? 或者我在想多了? 如果是这样的话,我可以直接手绘所有内容吗? 或者它是通过其他方式来实现的?
场景是岛屿中的怪兽牧场区域。瀑布将主要作为对话事件的背景。 我打算在文本显示时,慢慢地从瀑布移动到树、茅屋或NPC。 因此,我希望瀑布看起来生动和吸引人,因为玩家会在这里与他们的怪兽打打闹闹和训练。
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