该游戏是英雄、战争和废墟,它的特点是像战争一样的战役管理、战术回合制战斗和RPG元素。

该模型是在Blockbench中创建的,并使用自定义的GLTF模型脚本导入。模型的所有部分和相机位置都包含在GLTF文件中。每个可选择的部分都被命名并放入组中。除了GLTF文件之外,还包括一个包含身体部分选择的JSON文件。为了解释一下,JSON文件包含每个身体部分的部分,身体部分的部分包含一个选项列表,选项包含一个包含和排除该选项的部分的列表,每个部分都是一个网格组。使用这些数据,模型的顶点缓冲区可以生成,排除未选择的模型部分。所有模型部分都属于一个纹理页面,这意味着只需要一个顶点提交。

GLTF文件中的相机位置用于创建人物头像。动画是使用位移着色器处理的。使用了阴影映射着色器来处理3D阴影。

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