我们在早期访问的第三周就获得了100条评论,经过一些优化和启动时的崩溃,我们的评级从第一周的57%的混合评分上升到75%的积极评分。我们已经发布了6个补丁,游戏变得更加稳定清晰,并成功将一些负面评价转变为积极评价。过去的三个星期充满了惊险和挑战,但一个中心主题始终坚定不移。

积极评价的突出点是我们始终与玩家保持沟通,接受反馈,并及时实施反馈和修复问题。玩家并不期望完美的游戏,但他们确实尊严地对待被倾听和看到反馈被实施。虽然我们应该在启动时就修复这些问题和优化,但及时倾听和修复确实有所帮助,并赢得了许多 hardcore 玩家,他们已经投入了几十个小时。我们还在这些补丁中添加了一些受玩家请求的新功能,这使得许多玩家感到满意。

一些玩家告诉我们,他们已经因为这个原因告诉其他人来玩,并说我们感觉像“过去的时代,当开发者倾听”。坚持下来并在游戏中保持存在,通过 Discord 与玩家交流,这些都有所帮助。

我们尝试了各种营销技巧和方法来宣传我们的游戏,但经过多年的经验,我已经学到一个主题:没有什么比真实的人际联系和口口相传更好的了。尽管我们的评分和玩家人数并不是完美的,但我对目前的进展感到非常满意。积极评价来自那些已经玩了超过一个小时的玩家,而负面评价几乎都是那些尝试了但玩了不到一个小时就离开的人。

我在其他行业有过几家不同的企业,始终坚持这个主题:人们只是想被倾听。