大家好,我是一个独立开发者,长期从事自由职业,开发像Crazy Games这样的游戏和简单项目,现在我决定搬到Steam。

我已经支付了费用,希望从经验丰富的开发者那里获取更多的意见。作为开发者,我非常渴望成长,创造出一些有趣的东西。

我的当前想法是:揭露我长期以来一直想做的事情——一个黑暗幻想风格的D&D世界——Merelis,强调神秘主义,并且我决定从一个小而又犯罪的城市开始——Malkovia。现在我想问问大家关于这个项目的.genre和.gameplay, 因为我非常喜欢的一些游戏如下:

故事讲述的是一个小女巫的徒弟,她在故事开始时被背叛并被扔进了下水道,她在那里清醒过来,渐渐控制了老鼠们,然后——时间略有跳跃,游戏正式开始(我会描述其中一个游戏玩法的想法,你说说看你喜欢它吗?如何组织它?)——我们坐在老鼠宝座上,戴着老鼠皇冠,身边围绕着老鼠助手,通过另一个老鼠,我们可以看到一个客户来到女巫那里,让我们说是一个当地的贵族,他想要镇压起义并要求女巫制作催眠药,让他在演讲中散布它,我们听到这个声音,然后玩家有选择:

- 帮助女巫制作催眠药。

- 干预。

无论玩家选择什么,Legendary d20 die都会被掷出,成功与否取决于选择和掷骰结果,会从以下几个结果中选择:

  1. 成功——催眠药成功制作,人们被催眠,所有事情都顺利,但他们仍然生活在贫困和痛苦中。

  2. 失败——贵族自己被催眠,成为他所承诺的乌托邦的奴隶。

  3. 糟糕——人们被催眠而不是贵族,被催眠的人变得愤怒并烧毁贵族。

  4. 灾难——催眠药没有起作用,人们开始变得疯狂并互相吞噬。

事件结束后:1. 会改变指标:

- 女巫的权威

- 城市安全

- 英雄的复仇

类似于Reings,但使用d20骰子。第二个想法是制作一个线性的故事,如Fren Bow,集中在情节,Chekhov的枪,视觉效果上。

你觉得呢?如何实现这个想法?