游戏标题: Velha Kenpo Arena

可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.velhakenpo.kenpo_velha_arena

平台: Android, 移动

游戏描述: tic-tac-toe 在全球范围内被认为是一个“解决了”的游戏。如果双方玩家都知道基本规则,几乎总是会以平局结束。因此,我决定使用行为心理学和游戏理论打破这种枯燥的预测性。

在 Kenpo Arena 中,棋盘被扩展到 5x5 网格,你需要连接 4 个方块才能获胜。但是,以下是残酷的陷阱:没有方块是免费的。要占领领土并放置你的标记,你必须每次都在石头剪刀布中击败你的对手。

这就是科学的地方。2014 年的一项大型研究证明,浙江大学的研究人员证明人类无法通过达到完美纳什均衡来真正随机玩石头剪刀布游戏。我们自然地遵循一个认知偏见,称为“赢-保持,输-改变”。如果你的对手赢了,他们的脑部会奖励他们,并且他们很可能会重复他们的动作。如果他们输了,他们会改变。

Kenpo Arena 不仅仅是关于棋盘的,它是关于读懂对手的认知算法,诱导错误,并预测他们的下一个动作。能不能你隐藏你的行为模式并找到元游戏?

免费游戏状态:

[X] 免费游戏

[ ] 演示/关键可用

[ ] 付费 (只允许在星期二使用 [TT] 标题)

参与: 我是独自开发者。 我创建了概念,设计了机制,并编写了整个游戏和后端。