人物图标似乎是我的最大障碍,除了VFX/人物动画之外。
能剪辑掉我不喜欢的功能,如微调机制或P2W,确实很棒。

虽然这还不是所有的内容,但以下是已经实现的部分内容:

手工编写的故事线;NPC对话依据玩家所选择的职业而不同

使用每个角色来进展账户

独特的角色和账户级别的头衔系统,它不像普通头衔那样工作

每个职业都有一个技能树

每个采集/生产职业都有一个生命技能树

独特的生命技能系统——我不会在这里详细说明,但我从未在任何游戏中看到过。

职业特定的UI边框,玩家升级到基础新手职业之一后

熔炉/木材厂生产站,用于第一幕

子统计页面,展示当前角色和账户级别的统计数据

第一幕卡片目录,包含信息标签,展示掉落率和玩家魔力发现加成

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趣味统计页面,显示像杀死的怪物数量、死亡次数、最高爆击次数等信息。