大家好!我正在独自开发一款心理惊悚剧情动作冒险游戏(交互式视觉小说),我想与大家分享我的游戏视觉风格的演化过程。

我的主要目标是创造一个浓厚的气氛和忧郁的游戏,但直到我开始构建原型时,我才意识到用户界面细节的重要性。

我不知道它应该是什么样子的,也不知道怎么做。揭秘:结果证明它相当容易 :)

你对这个视觉变化的看法是什么?我很想听听你们在重新设计原版引擎场景或失败的原型的经验!