我距离在Steam上发布我的益智游戏大约6周了,我正在考虑最后一个功能。

目前,游戏通过正常进度解锁谜题。完成关卡,获得星星,解锁更多谜题。这样做没问题,但这可能比“舒适”更像是“益智”游戏。

我在想添加一个独立的“自由玩”模式,所有谜题都可以立即使用,但进度、成就和排名将被禁用。

想法是:

- 舒适玩家可以跳到任何谜题。

- 流媒体主播/评论员可以快速浏览游戏。

- 卡住的玩家仍然可以看到游戏的其余内容。

但是,这意味着需要在发布前又添加一个功能并进行测试,这个功能本身也可能会带来问题,因为我故意设计了游戏的节奏,它教你如何在进度中使用机制,所以玩家跳到后期游戏可能会感到沮丧不知道如何解决谜题。

如果你要在2个月内发布一个益智游戏,你会添加这个功能吗?为什么?为什么不?