这是拉哈西亚,一个以1992年为背景的第一人称心理恐怖游戏,故事发生在一座大型的印度家族别墅内。故事围绕着一个男人,他继承了家族长期被遗弃的庄园,经过几十年的法律纠纷后,他才发现房子里藏着一个比简单的幽灵更古老、更危险的秘密。

该游戏使用Unity URP构建,目前我们正在进行一个主要的视觉升级,专注于照明、气氛和环境气氛。这不是一个完全的视觉重做,场景设计、建筑和整体艺术指导保持不变,但我们计划进行一个重大升级,以使别墅感觉更加沉浸、压迫和可信。

值得一提的是:

游戏使用完全的实时照明。

我们测试了多种方法,目前更喜欢实时照明以实现我们所追求的动态气氛。

游戏强调探索、环境故事、谜题和心理紧张,而不是战斗。

大部分的恐惧来自气氛、不确定性和感觉到什么东西总是离得很近。

我们目前正在考虑改进,如:

体积雾和局部雾区

尘埃粒子

房间之间光温的更现实的变化

额外的后处理

改进的闪烁和实用光源

在我们开始实施之前,我真的很想听听你的想法。

看看截图,你会改变什么

如果你想让这个别墅感觉更加恐怖、令人不安和难忘,你会添加、删除或改进什么?

所有反馈都受欢迎,无论你是恐怖爱好者、环境艺术家、场景设计师还是仅仅喜欢沉浸式游戏的人。