大家好,

我们一直在开发的游戏的Steam页面终于上线了!它正在早期开发阶段,使用的是Unity 6和HDRP

我们想大胆地使用Unity的新特性,所以我们正在大量使用Unity Job System和Burst Compiler来处理所有的子弹物理、子弹hell模式和AI处理,避免让玩家的电脑变成空调。

你可以在这里查看Steam页面(并且如果你喜欢这个混乱的杯子里的茶,可以在这里加入预购清单): 👉 https://store.steampowered.com/app/3599410/Everything_is_Gun/

游戏的实际内容:

我们不想做一些普通的“+5%伤害”升级,而是要建造一些疯狂的东西。下面是我们正在开发的核心机制:

  • isaac-style Synergies(武器变异): 你收集的所有增强都直接融入你的角色。你可以堆叠它们来架构一些破坏性的武器系统——将普通的射手变成一道反弹的铁皮或酸液的墙壁。
  • 疯狂的动能(100+mph): 没有任何掩护,没有任何瞄准辅助,纯粹的技能表达。它是一个子弹hell,你需要连续跳跃、冲刺和快速射击。如果你停止移动,你就会死。
  • 异步多人模式的报复: 当你完成一个破碎的“神级”游戏时,网络会保存你的确切的变异和移动模式。然后,它会上传你的游戏到云端作为一个Ghost Boss,它会自动侵入其他玩家游戏,追杀他们。
  • 为Twitch集成而设计: 观众可以在实时投票中选择现实扭曲的修改器,.spawn陷阱来骚扰直播主,或者给予他们一个生命线。

没有任何虚拟CGI的宣传片或假的营销噱头——只有原始的早期开发游戏内容。我们正在目标2027年第四季度发布,所以还有很长的路要走。

我很想听听你的反馈(HDRP在Unity 6中是一个有趣的旅程)或回答任何关于我们如何设置Job System的技术问题。