2026年1月,我打开了一个空白文档,写下了我几年的想法。
一个职业FPS玩家的职业模拟器。不是团队,你。从四级无人到世界冠军的打磨。合同,低迷,采访,手指不再足够的时候。类似于足球经理,但相机跟随一个人整个职业生涯。
我寻找了一种类似的东西。没有任何存在。 我决定这是一种机会或警告信号。可能是两者。
问题:我从来没有写过一行代码。
开始是纯粹的混乱。
我发现了vibe编程,通过AI辅助而无需正式编程知识来构建软件的实践,完全沉迷其中。早期感觉几乎是神奇的。你描述你想要什么,屏幕上出现什么,你迭代。想象力和执行之间的差距消失了。
我还不知道的是,差距并没有消失。它被隐藏了。
代码库增长了。首先几百行,接着几千行,接着几十万行。功能连接到功能。系统依赖于我早就忘记写的系统。在某个时候,我坐在面前,负责的46,000行代码,但我无法完全读懂。会出现bug,来自我没有预料到的交互。修复一个问题,静默地打破了三个其他。
有一个特定的类型的沮丧,独特于这种情况:你可以看到问题应该是什么,但你不能总是找到它所在的地方。
但建造不是困难的部分。推广是。
我想大多数独自开发者都会说这句话,最终,我不相信它,直到我亲身体验了。
做游戏感觉创造力,即使当它是疲劳的时候。推广感觉像是在一个房间里大声喊叫,但没有人面向你的方向。没有预算。没有现有受众。没有PR联系。只有一个人和他们的项目和互联网。
我犯了很多错误。无法完全计量。发帖的时间不对。投资了能量,但没有回报。有的时候我有值得展示的东西,但不知道如何展示。 如果我再次这样做,我会从一开始就考虑到可见性,而不是四个月后。
然后一条帖子改变了一切。相对来说。
我在r/GlobalOffensive上发布了一条帖子。没有什么特别的,只是诚实的游戏描述和几张截图。22,000次浏览。70个赞。按照互联网的标准,什么都没有。对于我来说,在那一天,它感觉巨大。
我在同一天发布了示范版。并且发生了一个小但真实的变化。
一个社区形成了。十个,可能十二个人。他们玩了我上传的每个版本。他们在Steam上留下了详细的反馈。他们回复了我的帖子,当时没有人回复。他们发现了我几周前就错过的bug。其中一些人我已经在4月份以来几乎每天都在聊天。
我想诚实地说,规模这里是小的。 但那些人在我不确定它值得继续完成的那几周里,维持了项目的生命力。这不是什么。这实际上是万能的。
2026年5月27日,我发布了完整版。
60笔销售。约400个愿望清单。6个正面评论。
我不会假装这在任何商业指标上是成功的。但我也没有开始这个来辞职。 我开始它,因为我有一个想法,我无法停止思考它,而且我想知道我能否建造它。
我能。它存在。人们正在玩它。
这个游戏叫做 Clutch Legend: FPS职业模拟器,如果你感兴趣,可以在Steam上找到它。但是,诚实地说,这是更小的一部分我想说的。
更大的部分是这个:五个月前,我真的不知道像我这样,没有技术背景,没有行业联系,独自在工作结束后的傍晚建造的人,是否能完成这样的事情。现在我知道答案。
答案是肯定的,但它比你想象的要昂贵。不是钱。是专门的疲劳,因为你深深地关心一个世界尚未了解的小事。
值得。完全。
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