嗨,

我是ichbinhamma,Hamma Studios的独自开发者。我与另一位独立游戏开发者u/The-Fox-Knocks讨论了发布多个游戏的营销策略。他建议将新的项目Banner放置在已发布的游戏的主菜单中来展示新项目。

而我就是这么做的。就在我将旧游戏从EA升级为全版发布前,我就将新游戏的Banner放置在了主菜单。这样做后,我的新游戏在发布后的两个星期内就积累了超过7千个愿望清单。除了这条策略之外,我没有做其他的营销工作。 我把这称为“The Fox Knocks效应”。

The Fox Knocks的游戏参考:https://store.steampowered.com/developer/thefoxknocks

Hamma Studios的游戏参考:https://store.steampowered.com/developer/hammastudios