这是拉希沙,一款第一人称心理惊悚游戏,背景设定在1992年的印度大型家族宅邸里。故事围绕着一名男子,他在家族长达几十年的法律纠纷后继承了家族的遗产,只是发现这栋房子里隐藏着比简单的幽灵更古老、更危险的东西。
游戏使用Unity URP构建,我们目前正在为灯光、氛围和环境气氛进行重大视觉升级。这并不是一个完整的视觉重做——级别设计、建筑和总体艺术指导保持不变——但我们计划进行重大升级,以使宅邸更具沉浸感、压迫感和可信感。
值得注意的一些事项:
游戏使用完全实时灯光。
我们测试了多种方法,目前更倾向于使用实时灯光来实现动态氛围。
游戏侧重于探索、环境故事、谜题和心理紧张,而不是战斗。
大部分的恐惧来自氛围、不确定性和感觉到什么东西总是靠近的感觉。
我们目前正在考虑改进如:
体积雾和局部雾区
尘埃粒子
房间之间的光温温度变化更加真实
额外的后处理
灯具的闪烁和实用光源
在我们开始实施之前,我真诚地想听听您的意见。
看看下面的截图,什么会改变
如果你想让这栋宅邸更具气氛、更令人不安、更难忘的话,什么会添加、删除或改进?
所有的反馈都是欢迎的,无论您是恐怖爱好者、环境艺术家、级别设计师还是仅仅是喜欢氛围游戏的人。
评论 (0)