大家好,
我目前正在开发一款基于 Unreal Engine 5 的心理恐怖/潜行游戏,这款游戏受到了 Manhunt 的启发,同时也添加了自己的故事、氛围和游戏机制。
游戏的焦点包括:
- 心理恐怖
- 潜行游戏
- 极度残酷和紧张的遭遇
- 黑暗和现实的环境
我还在开发中,非常希望能从社区获得一些反馈。
几个问题:
- 什么让 Manhunt 成为您难忘的游戏?
- 什么样的特征您希望在受到其启发的现代游戏中看到?
- 什么是独立恐怖游戏开发者应该避免的常见错误?
- 您更喜欢潜行游戏的焦点还是两者之间的平衡?
任何建议、批评或想法都欢迎。 我正在努力使游戏尽可能沉浸和难忘。
感谢您花时间阅读这个帖子!
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