大家好,

我目前正在开发一款基于 Unreal Engine 5 的心理恐怖/潜行游戏,这款游戏受到了 Manhunt 的启发,同时也添加了自己的故事、氛围和游戏机制。

游戏的焦点包括:

  • 心理恐怖
  • 潜行游戏
  • 极度残酷和紧张的遭遇
  • 黑暗和现实的环境

我还在开发中,非常希望能从社区获得一些反馈。

几个问题:

  1. 什么让 Manhunt 成为您难忘的游戏?
  2. 什么样的特征您希望在受到其启发的现代游戏中看到?
  3. 什么是独立恐怖游戏开发者应该避免的常见错误?
  4. 您更喜欢潜行游戏的焦点还是两者之间的平衡?

任何建议、批评或想法都欢迎。 我正在努力使游戏尽可能沉浸和难忘。

感谢您花时间阅读这个帖子!

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