我试图制作一个休闲/谜题游戏,很快就被表格和数据所吸引,所有的平衡调整都变得像枯燥的工作一样。
从技术上讲,你可以开发元进程规则,然后迭代。但是,这很快就变得对用户来说是枯燥的。
在这个阶段,我开始问自己,我想为用户提供什么样的体验/游戏体验?游戏体验中什么是有趣的部分?
我应该在高层次上定义它,然后通过某种方式测量它并逐步平衡?还是说任何元规则都会过时/枯燥,创造性混乱/不平衡/变化的格式实际上是游戏体验的一部分,就像好的故事不是重复相同模式一样,但发展是不同的。
你如何评估/测量/平衡游戏中的进度?
附注:
游戏中有一个循环:
原料->药水->效果->通过效果门控的动作在位置上->新的药水等等。
我考虑了以下选项:
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简单的公式直线进展-位置有 5 个动作,每个动作都有 1 个更多的效果要求,每个下一个药水都需要数学增长的资源。everything 都是模块化和清晰的。但是感觉枯燥,仅仅是图标变化。
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创造性混乱-我从一些创造性的幻想背景理念填充了位置,然后试图让数学工作。问题是它非常不平衡,起起落落,难以改变东西。也难以感觉到它的玩法。
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元想法-定义新机制/解锁/点击次数的频率和时间。然后填充这个曲线的上下文。允许您实际上看到它的玩法并在元级别上平衡整个系统而不需要疯狂的交互连接。但是我困难于定义这个元游戏体验并填充它的内容,所以决定问问其他人如何处理这些问题。
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