这是来自Anavasi——杰森和他的朋友迪奥恩,雅典的一条巷道,以及不需要武器就能危险的人的QTE对抗场景。该游戏的玩法类似于Heavy Rain:每个场景都由玩家决策、定时输入和对话选择驱动,静悄悄地关闭或打开后续的门户。我们使用UE5和MetaHumans。
我们正在打造一部电影化的现代雅典吸血鬼故事——没有战斗数据,没有RPG菜单,只有选择,后果和一座已经在秘密中被四个部落统治了两千年的城市。
这是来自Anavasi——杰森和他的朋友迪奥恩,雅典的一条巷道,以及不需要武器就能危险的人的QTE对抗场景。该游戏的玩法类似于Heavy Rain:每个场景都由玩家决策、定时输入和对话选择驱动,静悄悄地关闭或打开后续的门户。我们使用UE5和MetaHumans。
评论 (0)