这是Rahasya,一个第一人称心理恐怖游戏,背景设定在1992年,位于一座巨大的印度家族豪宅。 该游戏的故事围绕着一个男人,他在几十年的法律纠纷后继承了他的家族的废弃庄园,而后才发现这座房子里隐藏着比简单的幽灵更古老和更危险的东西。
该游戏使用Unity URP构建,我们目前正在工作于一个主要的视觉升级,专注于照明、气氛和环境气氛。这不是一个完整的视觉重做——级别设计、建筑和整体艺术方向保持不变——但我们计划对豪宅进行重大升级,以使其感觉更沉浸、更压迫和更可信。
值得注意的一些事项:
该游戏使用完全实时照明。
我们测试了多种方法,目前更喜欢实时照明,以实现我们正在追求的动态气氛。
该游戏重点关注探索、环境故事、谜题和心理紧张,而不是战斗。
大多数恐惧来自气氛、不确定性和感觉到什么东西总是近在眼前。
我们目前正在考虑改进如:
体积雾和局部雾区
灰尘颗粒
房间之间光温的更现实的变化
额外的后处理
灯光源的改进闪烁和实用效果
在我们开始实施之前,我真诚地希望听到您的意见。
查看下面的截图,什么会让您改变
如果您试图让这座豪宅感觉更气氛、更不安和更记忆深刻,什么会让您添加、删除或改进?
所有的反馈都是欢迎的,无论您是恐怖迷、环境艺术家、级别设计师还是只是喜欢气氛游戏的人。
https://store.steampowered.com/app/4280830/Rahasya/
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