这是拉哈西亚(Rahasya),一款以1992年为背景的第一人称心理恐怖游戏,故事发生在一座大型的印度家族别墅(haveli)内。故事围绕着一名男子,他在几十年的法律纷争后继承了家族的遗产,却发现房子里藏着比简单的幽灵更古老、更危险的东西。

该游戏基于Unity URP,目前正在进行一个主要的视觉升级,重点关注光照、气氛和环境情绪。这个升级不是完全的视觉重做——级别设计、建筑和整体艺术指导保持不变——我们打算进行一个重大升级,以使别墅感到更加沉浸、压迫和可信。

值得一提的事:

游戏使用完全的实时光照。

我们测试了多种方法,目前更喜欢实时光照,因为我们追求的动态气氛。

游戏主要关注探索、环境故事、谜题和心理紧张,而不是战斗。

大部分恐惧来自于气氛、不确定性和感觉到什么东西总是在身边。

我们目前正在考虑改进,如:

体积雾和局部雾区

灰尘颗粒

更现实的光温变化

额外的后处理

改进的闪烁和实用光源

在我们开始实施之前,我真诚地希望听听您的想法。

在下面的截图中,如果您想让这座别墅感觉更加气氛、令人不安和难忘,您会改变什么?

如果您想让这座别墅感到更加沉浸、令人不安和难忘,您会添加什么、删除什么或改进什么?

所有反馈都受欢迎,无论您是恐怖迷、环境艺术家、级别设计师还是仅仅喜欢沉浸游戏的人。

https://store.steampowered.com/app/4280830/Rahasya/