大家好,

我是独立游戏开发者 NourSaiFR,拥有 6 年以上的开发经验(使用 Unity),并在 Steam 上发布了 5 个商业游戏。

以下是我的游戏(我有不同的 Steam 账户)

  1. Final Stardust: Cosmic Nexus(开发时间 4 年)。

  2. Blue Hunter(开发时间 9 个月)。

  3. Solo Chess(开发时间 1 年)。

  4. A Game About Shooting Bullets At Bullets(开发时间 1.5 个月)。

  5. Small Beans(正在开发中)。

注意:有时我会同时工作于多个游戏项目,这样开发时间和经验不一定能对应起来。

错误的方法

我可能比 99% 的开发者都更早发布了更多的应用程序,并且在各种项目上都有所涉猎(大/小、2D/3D 等)。然而,这并不保证成功。

在这种情况下,我可能更容易通过遵循别人的游戏设计文档来取得成功。感觉我更有可能通过别人的游戏成功,而不是通过自己制作的游戏,这让我感到沮丧。

有人可以说专门研究一种特定类型的游戏可能更有效,但我想保持开放的心态,并尝试不同的项目类型。

我认为这样做会使我成为一个更好的开发者,但事实上,我在开始一个新类型的项目时仍然缺乏很多知识和经验。

令人失望的结果

你甚至可以说我的游戏不是原创。很多时候,我会尝试逆向工程我喜欢的游戏或流行的游戏。显然,这不是正确的方法,但让我们不要自欺欺人,Steam 上的每个游戏都是原创的。

我认为最令人沮丧的因素不是游戏失败,而是挣扎着获得 50-100 个评论,最终只能得到 3 个评论。这样你就花了大量时间和精力,但最终只赚了几乎零钱,感觉自己只是制作了一份丑陋的 AI 模拟。

这是真的很可悲,因为大多数人都难以完成一个项目,而我恰恰相反。

为什么我的吸引力如此之低

我知道各种不同的营销策略(Hello Chris,对那些知道的人来说)。我已经尝试过众筹、运行广告、与影响者合作、内容创作、与出版商合作等等。

我不是说我是最好的营销者,但很明显,问题不在于营销,而在于制作一个“可销售”的游戏。

我真的不知道问题出在哪里……或许我知道,但我不想承认。可能我不应该说这个,因为每个人都会跳出来否认一切,但我还是说了……我不玩游戏

这是真的,我认真地说……或者说我是开玩笑的。在试图改善我的生活时,我决定花更少的时间玩游戏。然而,这对于任何游戏开发者来说是一个致命的错误。

现在我更愿意花时间在个人项目上,而不是玩游戏。这听起来很好,但这意味着你永远不会获得独立游戏的独特之处。

一些背景信息

我从小就玩 Nintendo/Playstation 游戏,所以在 2020 年开始开发游戏之前,我从来没有使用过 Steam。这个冲击是非常剧烈的,我意识到我对 Steam 文化一无所知。

即使我玩了一些流行的游戏,我仍然无法理解。这些游戏对我来说并不吸引人,但它们却赚了令人惊讶的钱。我试图制作一些“独立”风格的游戏,但它似乎永远无法点击。

我总是觉得我的游戏循环缺乏一些东西……缺乏成功游戏的魔力。仅仅复制一个存在的游戏是不够的,你需要了解它为什么成功。

有时我会觉得我更擅长复制游戏,而不是制作一个真正好的游戏。是时候制作一个关于如何制作流行游戏(如 Slay the SpireHollow Knightinsert popular game title)的课程了吗?

这并不是完全浪费时间

这篇帖子的救赎是,我因为之前的努力获得了一些好机会。有公司与我合作,如果我没有分享我的项目进展,我可能不会与他们接触。

现在我觉得自己更适合担任管理者的角色,而不是游戏开发者的角色,这让我感到遗憾。然而,有时我会问自己,如果我知道这一点,我是否会选择另一个职业。

这是有趣的,因为我从一开始就不打算成为一个开发者。当我开始时,我想学习足够的东西来制作一个原型,募集资金,然后雇用一个开发者。你可以猜到我没有成功募集到足够的资金,所以我最终成为了开发者。

展望未来

我已经 30 多岁了,浪费了这么多年的经验在这种事情上是不合理的。有时我会问自己,下一步该怎么走。

就像有人说的,“疯狂是重复相同的事情,期待不同的结果。”我觉得自己陷入了一个循环,就像电影里的角色一样,每天醒来都是同一天。没有变化。

同样的过程,同样的结果。无论我如何努力,我都知道我的命运。

是否有其他人也在经历这种情况?如果是的话,你打算怎么做?我真的需要外部的意见。

我希望能得到一些反馈。