我在制作的游戏中创建了一个系统,可以捡起和丢弃资源,如煤炭和食物。然而,我想解决的一个问题是如何处理NPC导航问题与丢下的物品。避开它们可能会有效,但如果玩家决定放置很多这样的物品以阻塞他们的路途,或者玩家堆叠它们,我觉得这可能会很棘手。应该让他们穿过它吗?这可能会破坏沉浸感。希望从经验或其他游戏中可以获得一些帮助。感谢阅读,我希望听到一些建议。关于更多信息,我的游戏是一个管理游戏,发生在一艘太空船上,游戏区域不大,仅仅几个房间和NPC来执行任务。