我在假日和周末的下午晚上一直在开发一个叫做Ebonforge: Lost Relics的离线幻想RPG。

原始目标很简单:

开发一个不需要能源系统、日常登录要求或不断的互联网访问的游戏,让玩家可以完全离线玩耍。

经过几个月的开发,我已经实现了以下功能:

• 角色进度
• 设备和掉落系统
• 探索
• 战斗机制
• 任务和世界构建

到目前为止遇到的最大挑战并不是编程,而是平衡进度,使游戏感觉有成就感而不是重复。

我仍在积极改进它,并真诚地感谢RPG玩家提供的反馈:

你会在离线RPG中卸载游戏的第一件事是什么?