大家好。

我已经在做游戏开发了差不多两年了,回头看,我认为我作为初学者的最大错误是试图一次学会所有东西。

我从Scratch转到Unity的时候,试图同时学习C#、游戏设计、动画、艺术和项目管理。 我跳来跳去做各种项目,观看无数的教程,花费了更多的时间在消耗信息上,而不是实际构建。

最后我意识到了一件重要的事情……试图一个人做所有事情会让我慢下来。

和一个好队友合作,甚至是只有一位队友,帮助我学习得更快,保持动力,并做出更好的决定。 与一个朋友在一起工作一个月,我学到的东西比我独自试图摸索几个月学到的要多。

现在我正在根据我犯过的错误和我学到的教训,制定一个初学者路线图。

所以我很好奇

你当初开始游戏开发时犯的最大错误是什么?

如果你能给你的初学者自我一个建议,什么会是?

感谢您的时间。