我目前正在开发一个温馨的摄影游戏,游戏中玩家将会去不同的岛屿拍照。 我已经建立了基本的框架,包括玩家选择、关卡过渡等功能,现在我准备开始建造岛屿,而不是使用我的原型飞机。
我想让每个岛屿足够大,以至于玩家会觉得很有趣,但又不会太大或过于庞大。
我不是在问具体的尺寸问题,而是如果你在3D空间中工作过,曾经处理过地形层级,如何决定你的区域大小?你考虑了哪些因素?
我目前正在开发一个温馨的摄影游戏,游戏中玩家将会去不同的岛屿拍照。 我已经建立了基本的框架,包括玩家选择、关卡过渡等功能,现在我准备开始建造岛屿,而不是使用我的原型飞机。
我想让每个岛屿足够大,以至于玩家会觉得很有趣,但又不会太大或过于庞大。
我不是在问具体的尺寸问题,而是如果你在3D空间中工作过,曾经处理过地形层级,如何决定你的区域大小?你考虑了哪些因素?
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