所以我是刚刚开始学习游戏开发的。我完成了Unity的第一个教程。但是,15分钟后在Mina the Hollower中,我对其跳跃系统感到着迷。它似乎在2D斜视游戏中实现起来如此困难且独特。 我很好奇他们是如何实现的。他们是否添加了一个额外的层级来表示“空中状态”?