好吧,以下是上述内容的翻译:
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好吧,背景是这样的:在两周后,我们就要庆祝我们在一起10年了,所以作为礼物,我正在开发一个短游戏,让她也能玩玩,我还计划带她去一个愉快的晚餐之后,我已经决定了我想做什么了,我会每天更新我的进展,今晚我会熬通宵来开发游戏,但是事实上,我从未真正完成过我尝试制作的任何游戏,我总是害怕最终产品会是什么样子,如果我甚至能把我的愿景实现出来,但是为了她,我肯定能做到。
但说实话,我真的需要帮助。
让我澄清一下,我不是在自我推销,我只是想得到帮助来制作一个礼物给我的妻子。
关于游戏:它将是一个短暂的3D低保真(与Crashsune Academy YouTube系列中所示的风格相似)的冒险游戏,使用Godot开发,跟随着一头粉红头发的女主角在一个由《爱丽丝梦游仙境》和蒂姆·伯顿的作品(如《亡命之旅》)所启发的世界中,她的妻子从小就喜欢这些作品,我想做出三种敌人和一个简单的boss战斗。对于所有这些事,我是一个艺术家,我理解角色设计和颜色理论以及如何为游戏制作角色,因为我想在游戏开发中工作,但我只是一个新手,我有使用Blender的经验,和我购买的课程在我的电脑的角落里积灰,我看了100多个关于游戏和使他们成为好游戏的视频,也了解了游戏开发的基本知识,如动画和制作角色移动或文本框。
我需要帮助:我需要建议和建议,也许是关于我可以使用的资源的链接,好让我可以使过程更快,不要误会,我不是因为我把这个礼物留给了最后可能的时刻才这么做的,而是因为我现在有了时间和电脑来制作它,我不知道我如何能在这个时间框架内制作这个游戏,应该如何分配过程?你们能分享你们在游戏开发中生活更轻松的经验吗?任何建议来使事情至少变得稍微容易些?我感激任何帮助,我明天还会更新。
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