你好,
我是贾布兰 (Jabran),如果你觉得阅读英文内容困难,请原谅,我不是母语者,甚至不是第二语言的使用者,我感到抱歉,
我是这个非常早期的alpha版本(或MVP,如果你是高雅的人)的开发者。
我花了很多时间来打磨这个游戏,借口是在此期间,我会思考游戏的范围,但想想看?0个好点子。
唯一没有价值的想法让我留下了相当多的空白空间(GDD),我没有实际的游戏设计文件,只是为了听起来高大上而使用了“tik tok红玫瑰”这个词。
当我用“void”这个词时,我不认为自己是一个游戏开发者(TL;DR我是谁,我将在下个月在Steam上发布2个游戏,总共3个游戏+2个demo,但每一个游戏都失败了,并且我已经损失了大量的钱,因为我完全投入并说“追随激情,我们傻瓜”这是我做过的最大错误之一,现在我只能吃一次饭(pog champ)来稍微增加一些利润),而且我知道,如果我不能用简单的术语来定义一个想法或直觉,即使对自己来说,也不可能实现这个想法,那么我如何向玩家销售或推广这个游戏?
无论如何,这个没有价值的想法是CO-OP,它需要我付出很大的努力,因为我对网络编程(多人)了解非常有限,我知道在游戏开发中需要什么(如P2P,预防性计算等等)但我不知道这个术语是否在英文中存在(在意大利语中可能存在)。
此外,这个想法需要在当前学习3D建模的努力之上进行(这是一个新的词汇对我来说,我正在使用Blockbench,因为它看起来很容易理解)。
其他想法虽然不需要学习,但却很痛苦:
让它成为生存游戏(它已经具备了一些生存游戏的特征),
让它成为PvP游戏(绝对不行,开发反作弊系统会是一个很大的挑战,因为即使在CS:GO这样的游戏中也有基本的反作弊系统,令人惊讶的是,仍然有作弊者,并且他们不断地改进,而我同时还需要更新游戏),
开启一个开放世界(这是一个大问题,因为需要创建平衡的世界设计,避免速度过快或过慢,并且需要大量的3D建模工作,而我目前还没有这样的能力)。
总之:我在这里寻求你们的反馈或想法,我非常愿意倾听(或看,因为我需要阅读这些内容)。
再见,
-贾布兰
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