我正在 unity 中开发一个 2.5D 建造者,虽然我是新手开发者,但我有一些 luau 的经验,现在正在学习 C#。但是,由于我的游戏设计哲学产生了冲突,导致了一个问题。第一个部分是,我想要我的游戏具有无网格的建造功能,让玩家可以在任何地方放置建筑物。然而,第二个问题是,游戏中的墙壁是由块组成的,每个块只能增加 1 个单位,这导致我的对齐功能无法准确放置,既不美观也不合适。因此,我正在寻找解决方案。
我不想让块被拉伸或切割,因为那样看起来也不美观。因此,我考虑在角落添加连接块(连接点),但我认为还有更好的解决方案。其他城市建造者游戏(如城市天际线)如何解决这个问题?我想知道他们是如何处理角落和墙壁的。
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