我建造了一款基于浏览器的低多边形第一人称射击游戏(FPS),主要是为了测试我正在开发的自动化编码框架。

游戏本身受到老式Counter-Strike 1.5时期战术FPS比赛的节奏和感觉的启发。

游戏大约有90%的内容是通过框架工作流程实现的,只有一个高层次目标,即建造一个低多边形的类似于cs 1.5的浏览器游戏,以及最重要的是,描述接受标准。

这个初始提交花费了大约4小时的GPT-5.5,完全是自动化的。

剩下的部分是与Codex进行反复往返以打磨边缘,修复bug,调节机器人等...

游戏仍然很粗糙,但在Codex建造时玩起来很有趣。目前,它有5个地图和3个难度级别。

游戏和仓库的链接在评论中。

我非常欢迎关于游戏感觉本身,或者使用一个真正可玩的游戏作为自主软件构建代理的基准来测试的任何反馈。