我是一位艺术家、模组制作人和(平庸的)单人游戏开发者,我的编程技能很差。我曾经为CS 1.6和原版半生不死制作过模组,我还记得用quooole编辑器的简单选项将恐怖分子变成T1000。
我的问题是,现在我在使用AI制作游戏引擎,我是否不再是游戏开发者,因为我是艺术家、音频工程师和非程序员?我仍然使用我的对数学背后的知识来制作我的游戏的艺术,但如果我使用Claude制作游戏引擎,这些游戏就只是废物吗?我是在浪费时间吗?我想学习UE5,但我不会编程,而且目前还没有AI工具可以轻松集成到它里。是否应该使用Claude和Unity?我知道人们对AI有偏见,但我穷,我脑子里无法理解如何编程,但我是优秀的艺术家、音乐家和游戏开发者,只要我与AI合作。我的游戏真的很有趣,我知道我在进步,我只是需要一些真正的意见来自真正的游戏开发者,不是像我这样的人。
公平地说,我有一个独特的工作流程与我的AI游戏。首先,我会将开发工具集成到我的游戏引擎中,然后我会使用这个开发工具来创建关卡。这使得所有东西都是手工制作的。另外,我也会手工制作敌人,通过将艺术输入AI,让它“填充缺口”。它产生的结果几乎总是和我脑子里想的一样。 我想分享这些游戏,但我害怕被 roast。下一步该如何提高我的技能?是否应该分享这些游戏还是放弃游戏开发,直到下次更新中AI可以集成到UE5中?
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