大家好!我正在开发一款像몬스터收藏家游戏一样的游戏,想要在战斗系统方面得到大家的意见,避免深入开发后发现问题。 在这个视频中,我展示了两个短短的战斗例子,一个使用快速的怪物对抗重型怪物,另一个使用重型怪物对抗同一个对手。
基本上来说,我现在的系统是这样的:你可以选择目标怪物,怪物就会开始攻击目标,但你也可以点击按钮来让怪物更快地攻击(底部右侧显示冷却时间)。当紫色圆形的条目满了,我就会触发重型攻击,这会引发一系列连续攻击。你也可以看到在HP下方的黄色条目。当这个条目满了,怪物就会被打倒或被打断。 我添加了这个功能是为了让重型怪物更容易使用,通过让它的攻击更快地填充这个条目来实现。
还有一个闪避机制,通过在怪物接收攻击前按下一个键,可以将怪物 teleport 到对手后面(这个机制可能过于强大一旦你了解了对手的攻击)。
有任何建议吗?我是否应该尝试完全不同的战斗系统?有没有类似的游戏可以从中获取灵感?
再见!
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