大家好,

​我想和同行开发者分享一个小里程碑:我发布了我的第一款手机游戏,它在Google Play Store上。虽然在一段时间内,游戏下载量为零,但过去几天的数据终于开始上升了。

​要到达这个点,需要经历漫长而疲劳的旅程:花费无数个小时编码、设计和修复BUG。有时我甚至想放弃,但看到人们真正安装了它,让我辛苦工作的价值感到了。

​我想和那些在游戏发布时遇到困难的开发者分享这个小胜利:坚持下去!