枪蛇,所有节段都是枪
可玩链接:
https://artware-studio.itch.io/gun-snake
平台:
浏览器 / HTML5(在PC上工作;移动设备有一个触摸方向键在1人模式下)
描述:
与我孩子们一起打造的这个游戏,目的是让他们在一个键盘上一起玩蛇。玩过之后,我对它进行了调整,后来“如果每个身体节段都是炮塔”这个想法占据了我的脑海,现在它成为了一个真正的小游戏。
它是如何工作的:你吃东西,生长,尾部开火,攻击附近的东西。捡起带有德语名称的武器(Erbse、Doppel、Laser、Rakete、Frost、Blitz、Flamme、Kanone),它们会附着在你的身体上作为自动炮塔。到第4波时,你的后半截会做出大部分的伤害。
三个模式共享相同的网格:
- 生存 — 无限波,核心没有了,只要活着就行
- 防御 — 保护中间的核心,如果它倒下了就是结束
- PvP混战 — 2或3条蛇在一个键盘上,最后一条活着的蛇获胜
控制:P1箭头键 · P2 WASD · P3 numpad 8/4/5/6 · solo玩家使用WASD。
我想知道的反馈(优先顺序):
- 第一30秒 — “我正在生长一根枪炮的尾巴”的感觉是否成功,还是直到太晚才感觉正常的蛇游戏?
- 第4波boss(Nacht-Einhorn) — 公平,太容易,还是太难?
- PvP — 是否有人会获胜,还是完全是混战?
- 移动设备上的触摸方向键 — 是否可用?
- 你获得的最高波数?
技术侧边栏:
React + TypeScript + Canvas 2D,~80 KB gzipped,无游戏引擎,音频是100%的Web Audio程序,所以没有声音文件在捆绑中。源代码:https://github.com/arieel-ost/snake-grid-game
即使是“死于30秒因为X”这样的反馈也是真正有用的 — 这样的反馈我可以用来进行下一次平衡调整。
免费游戏状态:
免费游戏
参与度:
独立开发者。完成了设计、编码、平衡、音频和itch.io页面。与孩子们一起开始打造这个游戏,他们想在一个键盘上一起玩蛇,然后我对它进行了调整,直到它成为一个真正的小游戏。
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