我开发了一个 Unity 编辑器工具叫做 Serialize ScriptableObject

它允许你在 Inspector 中直接检查和编辑 ScriptableObject 引用,而不需要不断打开单独的资产。

很想听听其他 Unity 开发者的反馈或建议。

GitHub:https://github.com/Alihan-4108/Serialize-ScriptableObject