大家好!我们今天发布了我们的新游戏和它的demo :)

我是游戏设计师,在一个小型独立团队中工作,团队共有5人,我们正在制作名为《Catapulteers》的合作物理混战游戏。在这个游戏中,诅咒的骑士(也就是可以脱下的头部可以占据铠甲!)在一座要塞中与巨型巨人和巨型投石机以及他们可以拖拽进入投石机的任何弹药进行战斗。简单来说,想象一下《攻壳机动队》和《蒙提派特工队》中的滑稽幽默和投石机的效果,以及《全金属狂热》中的身体和《物理混战》(使用Chaos,真的很难调试)在Unreal Engine 5中的组合。

我们所有人都是 avid 游戏玩家,之前在 8小时/5天的游戏开发中工作过很多次,我们决定在我们的自由时间中继续做我们喜欢的事情:游戏。《Catapulteers》最初是作为一个游戏竞赛项目开始的,我们决定尝试制作一个游戏,让我们自己可以解决一些有趣的物理问题,并且我们自己也会喜欢在游戏中度过几个小时。

以下是游戏的设定:

“巨型巨人已经在世纪以来恢复了和平后再次袭击王国,老式的工厂基本上是无用的,而唯一仍然运作的就是投石机。可惜巨人们 真的讨厌投石机

所以你拖拽 你可以找到的任何东西 — 大炮弹、巨型箱子、奶酪、南瓜、家具、桶、家畜、可疑的机器,以及有时 你的朋友 — 加载到投石机中,然后试图在巨人摧毁投石机之前将其击倒。”

玩家可以从朋友的身体上抓下头部(并将其扔到巨人身上),建立物理物品的新路线,使用魔法鸡飞行,使用物理圣水战斗幽灵,触发链式爆炸,携带重物一起并探索所有物理解决方案。

在我们花费了约6个月的时间后,现在我们有了一个可玩的3个关卡(我们将首先测试2个):一个小型的入门场地,一座垂直城堡围攻地图,物理谜题,幽灵和很多爆炸的东西,以及一座农场地图,老鼠,雇佣兵和非常可疑的弹药。

这个游戏在4个难度级别中运作,并且有很多物理机制都可以互相交互,在潜在的不可预测但物理真实的方式中。我们花费了大部分时间试图让物理机制发挥作用,因为一旦它开始工作,事情就变得更加快了 - 因此我们现在想要检查核心是否工作并且让其他人觉得有趣(而不是我们自己 :))。

我们主要想要测试的是核心幻想是否立即可读:
一起工作,拖拽愚蠢的东西,投掷它们从投石机中,生存其后的后果。” 并且游戏是否有趣、吸引人、有创意(所以有很多物理机制可以互相交互)并且值得将其转化为一个完整的游戏,包含7个地图以上。

https://store.steampowered.com/app/4566710/Catapulteers + 我们刚刚发布了demo。

我们 非常感谢您的反馈,特别是您认为哪些部分最有趣、哪些部分最令人困惑,以及页面/ demo是否能快速卖出游戏的想法,并且让游戏有趣!