嗨,
我正在开发一个叫做 Breakin’ Mad 的小型街机原型。
它的灵感来源于弹球,但没有 控制杆 — 你只需要将球抛出,试图在 级别中心的核心破坏之前用尽子弹。
游戏的核心在于 连锁反应、物理学和爆炸动力,而不是精确控制。
核心机制:
- 裂变 → 定时强力的发射会在第一次撞击时产生爆炸
- 爆发 → 快速反弹会使球体过热并触发爆炸
- 黄色地砖 → 演化为奖励方块,提供加速+重新发射能力
- 破坏的方块变成灰烬,会充电 过载模式
当过载模式激活时,球体会变得极其破坏性,短时间内会触发大规模连锁反应。
我主要试图确定核心想法是否是可读的和有趣的,还是只是我脑子里的想法。
我寻求的反馈:
- 核心循环是否立即有意义?
- 观看/玩耍是否令人满意?
- 如果有demo可供下载,你会试试吗?
感谢很多 🙏
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