嗨,

我正在开发一个叫做 Breakin’ Mad 的小型街机原型。

它的灵感来源于弹球,但没有 控制杆 — 你只需要将球抛出,试图在 级别中心的核心破坏之前用尽子弹。

游戏的核心在于 连锁反应、物理学和爆炸动力,而不是精确控制。

核心机制:

  • 裂变 → 定时强力的发射会在第一次撞击时产生爆炸
  • 爆发 → 快速反弹会使球体过热并触发爆炸
  • 黄色地砖 → 演化为奖励方块,提供加速+重新发射能力
  • 破坏的方块变成灰烬,会充电 过载模式

当过载模式激活时,球体会变得极其破坏性,短时间内会触发大规模连锁反应。

我主要试图确定核心想法是否是可读的和有趣的,还是只是我脑子里的想法。

我寻求的反馈:

  • 核心循环是否立即有意义?
  • 观看/玩耍是否令人满意?
  • 如果有demo可供下载,你会试试吗?

感谢很多 🙏