嗨,
我正在开发一款小型街机原型,它受砖块破坏的启发,但没有 杆子 — 你只需发射球,并试图在 级别中心的核心被破坏之前耗尽所有子弹。
游戏玩法的重点在于 链式反应、物理和爆炸动量而不是精确控制。
核心玩法:
- 裂解 → 定时的强大发射在第一次碰撞时产生爆炸
- 爆发 → 快速反弹使球体过热并触发爆炸
- 黄色地砖 → 演化为奖励方块,赠送加速 + 重新发射能力
- 被破坏的方块变成灰烬,充电 过载模式
当过载模式激活时,球体变得极度破坏,短时间内使得大规模的链式反应成为可能。
我主要试图确定核心想法是否实际上是可读的和有趣的,还是仅仅在我脑海中有趣。
我寻求的反馈:
- 核心循环是否在最初就能理解?
- 观看/玩耍时是否令人满意?
- 如果有可用的演示,你是否会试玩?
非常感谢 🙏
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