大家好!我们今天要做的就是宣布我们新游戏和它的试玩版的消息 :)

我是一名游戏设计师,在一家小型独立团队里(团队有5人)一起开发[Catapulteers](https://store.steampowered.com/app/4566710/Catapulteers/),这是一款合作物理混乱的游戏。游戏中,诅咒的骑士(即可脱落的头部可以占领盔甲!)要保护一座堡垒,堡垒里的巨型投石机和巨型巨人会进行激烈的战斗。想象一下《进击的巨人》和《蒙太奇派对》中的投石机幽默和物理混乱(我们使用Chaos引擎,这很难实现和调试)。我们在Unreal Engine 5上开发这款游戏。

我们团队成员都是游戏爱好者,之前在8小时/5天的游戏开发团队工作过很多年,决定在业余时间继续做我们喜欢的事情:游戏开发。[Catapulteers]起源于游戏开发竞赛,团队决定尝试开发一个自己会喜欢玩的游戏。

游戏的基本设定如下:

“巨型巨人已经在世纪的和平之后重返地球,袭击了王国。老旧的兵器库基本上是无用的,而唯一仍然工作的就是投石机。可惜巨型巨人对投石机有着深深的仇恨。

所以,你需要拖拽你能找到的所有东西(弹丸、巨型箱子、奶酪、南瓜、家具、酒桶、牲畜、可疑的机器和有时是你的朋友)装入投石机的桶里,然后试图在巨型巨人还没摧毁投石机之前把它打倒。”

玩家可以从朋友的身体上拽下头部(并将其扔进巨型巨人身上),建立新的物理路线,使用魔法鸡飞行,使用圣水打败幽灵,触发连锁爆炸,共同携带重物并探索物理解决方案。

经过6个月的开发,我们现在已经有一个可玩的3关:一个小型入门场地,一个垂直城堡围城地图,包含物理谜题、幽灵和爆炸物品,以及一个农场地图,包含老鼠、稻草人和可疑弹药。

这个游戏在4个难度级别上可玩,并包含了许多物理机制,它们互相作用并产生出预测不到的结果。我们花了大部分时间来试图让物理机制工作,因为一旦它工作起来,游戏的开发就变得非常快。现在我们已经到达了一个阶段,想要测试一下核心机制是否能够让玩家感觉到有趣(而不仅仅是我们自己)。

我们主要想要测试的是核心设定是否能够让玩家立即理解:

“合作工作,拖拽无用的东西,投射它们,生存下来。”游戏是否有趣、引人入胜、具有创造性(物理机制互相作用)和值得开发成一个完整的游戏(包含7+个地图)。

https://store.steampowered.com/app/4566710/Catapulteers + 我们刚刚发布了试玩版。

我们非常希望收到关于以下内容的反馈:哪些玩法看起来最有趣,哪些玩法看起来最混乱,以及页面/试玩版是否能够快速卖给玩家并让他们感觉到有趣。